01. TRTNET
2012, ANGLIA. Egy vllalkoz kedv lovas, Amanda Peyton gy dnttt, hogy sajt lovardt alapt. Hosszas keresgls utn megtallta a tkletes helyet, kzel Londonhoz, mgis elg tvol, hogy nyugodt krnyezetet biztostsanak a sporthoz s a kikapcsoldshoz. A park neve nem volt ktsges, Amanda emlket szeretett volna lltani legels lova, egy pratlan oldenburginak, Silent Flamesnek, gy a lovarda az nevt viseli. Az ptkezs fl vig tartott, majd jhettek is az els lovak. Nmet ugrlovak, s klnleges, ritka fajtk vrtk a lovasok rkezst. Br sohasem volt nagyra vele, Amanda gazdag csaldi httrrel rendelkezett, szlei hres lovasok voltak, gy nem volt meglep, hogy az els lovasok is ebbl a rtegbl szrmaztak. St, hamarosan gy tnt, ms nem is akar, vagy csak nem mer jelentkezni.
Ksbb, pontosan a nyits utn kt vvel, egy rangos djugrat versenyen Amanda megismerkedett egy fiatal lnnyal, Debbie Grayel, aki br vek kisgyermek kora ta csodlta a lovakat, az anyagi helyzetk miatt eslye sem volt, hogy egyhamar lovagolni is megtanulhasson. Amanda ezen elgondolkozott.
Nem is kellett sok id, hamarosan j programmal llt el. A Silent Flames kicsit, kibvtettk, s hamarosan egy felhvst is kihirdettek. A park lovaglsi lehetsget ajnlott mindenki szmra, anyagi helyzettl fggetlenl. s mindezt hogyan? Aki nem tudja kifizetni a teljes havi tagsgidjat, az ledolgozza azt az istllban, ksbb pedig, alkalma nylik a versenyeken nyert pnzsszegbl finanszrozni a tanulmnyait.
A program nagy visszhangot keltett, rvid idn bell pedig az j lovasok is megjelentek.
Nveltk az oktatk szmt is, s a legklnflbb szakgakat igyekeztek felvonultatni: adott a lehetsg a djugrats, djlovagls s a terepverseny fortlyainak elsajttsra, s nemrg a sebessg szerelmeseinek nagy rmre megkezdtk a galopp trningeket is.
A rendszer remekl mkddik, st mi tbb, azta egy jdonsgot is bevezettek: a Silent Flames tbb javt- s pedaggiai tancsad intzettel vette fel a kapcsolatot, s elindtott egy j programot: problms tindzserek s fiatalok rkeznek idrl-idre, s itt tltenek legalbb egy napot, maximum egy hetet (ez sok mindentl fgg, lentebb kifejtjk), annak remnyben, hogy az sztnz krnyezet s a lovak mellett a hozzllsuk is vltozik.
A korbbi, gazdag lovasok kzl pran nem nzik j szemmel mg ma sem, hogy a lovarda mindenki szmra megnylt. A konfliktusok elkerlhetetlenek, m a trnerek nem hagyjk kilezdni az ellentteket, s szerencsre a tehetsebbek kzl sem mindenki kritizlja a jelenlegi felllst.
Csatlakoznl egy j lovas kzssghez? Silent Flamest neked talltk ki!
02. SZABLYZAT
Az oldalon az alap szerepjtkos normk rvnyesek, amiket azrt rviden sszegeznnk. Emellett, van egy egyedi pontozsi rendszernk is, ami rdekesebb teszi a jtkot. Errl lentebb olvashattok!
- Tiszteld a tbbieket, nem csak a chatben, de a jtk sorn is!
- Az enyhbb kromkods engedlyezett a jtkok sorn, de inkbb ne ezzel akard reztetni, hogy a karaktered "jajdegonosz".
- A reagod legyen fantziads, a jtkban aktvan vegyl rszt, hisz ezekrt pontok jrnak. A reagokban a minimum kvetelmny 10-12, kerek mondat.
- A szerepjtk fszerepli lovasok, illetve lovaik. A jtkmenet sorn igyekezz minl valsghbb reagokat rni, teht akrhogy nzzk, shetlandival nem fogsz djugratst nyerni.
- A lovasok hrom kategriba sorolhatak be, kezd, halad s profi. A legvalsznbb, hogy a legtbben haladszintek lesznek, hisz a profi szint elrshez vekre is szksg lehet a valsgban.
- A kezd lovasok nem hozhatnak maguknak lovat, a trnerek az itteni, kezd lovak kzl vlasztjk ki szmra a legmegfelelbb trsat. Kezd lovasok mg nem mehetnek terepre, de ne aggdjatok, rvid id alatt el lehet rni a halad szintet.
- A halad lovasok dnthetnek, hogy ha van r lehetsgk, megtartjk eddigi lovuk, akit tovbb kpeznek egy szakgra, vagy j, tetszleges lovat vlasztanak. Utbbiak szintn halad szintek, s mr gond nlkl tovbb kpezhetek profi szintre. Tbb szakgra is alkalmasak lehetnek (ez lovanknt vltoz), s ezen szakgak alapjait mr elsajttottk. A haladszinten mr a lovak is pontokat gyjtenek.
- A profi szint elrse hosszas folyamat, s ezutn se rdemes lgatni a lbatok, mert a versenyek szempontjbl tovbbra is fontosak a pontok.
- Versenyek alkalmval fleg a pontok dntenek, akinek tbb pontja, az elrbb vgez, de olykor a szerencse mshoz is prtolhat.
- A problms fiatalok a program keretein bell, tetteik slyossga alapjn klnbz idt tltenek el a lovardban. Vannak, akiket hetente, kthetente vagy havonta csak egyszer hoznak, k a kevsb problmsak. Msok napokat vagy akr egy hetet is tltenek, a lakrszleg keretein bell. Rd bzzuk, hogy ignyelsz-e ilyen karaktert, azonban mindenkppen leszgeznnk, hogy mg mindig kevesebben vannak, mint az tlagos lovasok. Egyelre nem vezetnk be erre szablyozst, de ha megn a szmuk a tbbi karakterrel szemben, biztosan korltozni fogjuk az ignylsket.
- Velk kapcsolatban mg pr dolgot. Akr csak egy napra, akr tbb idre jnnek, korn kezdenek: istllt, bokszot takartanak, lovat csutakolnak, etetnek, mindezek elvgzse utn pedig lovagolhatnak. Neveltisztjeik nem jnnek velk, de az oktatk rajtuk tartjk a szemket. A bartkozs nincs megtiltva, st, ha elgg elktelezettek s rdekli ket a sport, akr versenyekre is elviszik ket.
03. PONTOZSI RENDSZER
A pontozsi rendszerrl: Nem kell tle megijedni, elg egyszer rendszerre pl. Amellett, hogy jl rezzk magunkat a jtk kzben, nyilvn az rstechnika fejlesztse sem kerlend szempont, gy gy dntttnk, hogy visznk egy kis sznt az "unalmas" szerepes htkznapokba :) A rendszer lnyege, hogy minden kreativitsrt jutalmazunk. Lssuk a szempontokat!
- Kreativits: karaktered mennyire kezdemnyez, mennyi sznt visz a jtkba, vagy csak sodrdik az rral, s kveti a tbbieket (termszetesen az elbbiekrt jr pont).
Ezzel nyerhet pontok: reagonknt 3-4 pont
- Helyesrs, szkincs: Hogyan fogalmazod a mondataid, mennyi szinonimt hasznlj, mennyire vltozatosak a szkapcsolataid, a prbeszd. Nem teszi ki a pontozs nagy rszt, nem kell megijedni, nem fogunk minden kis hibba belektni. Az elgpels termszetesen nem szmt ide.
Ezzel nyerhet pontok: jtkonknt 1-2 pont
- Lval val bnsmd: Mennyire fogalmazod bele a reagjaidba a lpolst, a lovagls kzben alkalmazott segtsgeket, egyb szakszavakat. Ez ugyanannyira elenysz mrtk mint a helyesrsi pontozs, s segtsget is tallsz hozz az extrkban.
Ezzel nyerhet pontok: reagonknt 1-2 pont
- Jellemismeret: Mennyire alaktod jl a karakteredet. t te ismered a legjobban, mi csak az adatlapjra tudunk tmaszkodni, gy rdemes rszletesen kitlteni azt.
Ezzel nyerhet pontok: jtkonknt 3-4 pont
KEZD SZINT: 0-100 pontig
HALAD SZINT: 100-500 pontig
PROFI: 500 pont felett
Egyb, fontos tudnivalk a rendszerrl:
- Az els karaktered csakis egy kezdszint lovas lehet. El kell sajttania az alapokat, s ezalatt te pontokat gyjthetsz vele, ami felkerl a profilodhoz, s karaktered adatlapjra is. 150 ponttl szmtva ignyelhetsz halad lovasokat is.
- Halad jtkosknt mr nem csak a kreativitsod, tudsod segtsgvel szerezhetsz pontokat, hanem a versenyeken val rszvtellel is.
- Egy lovas tbb szakgban is versenyezhet, s tbb lovat is lovagolhat. Lssunk egy pldt elszr a tbb szakgban val rszvtelhez, egy lval:
- Ha pldul az alap szakgad djugrats, akkor rendszerint a lovad kpezhet djlovagls s terepverseny, esetenknt tvlovagls szakgakra is. Vannak lovak, akiket mr gy krhetsz ki, hogy belovagoltk ket minden lehetsges szakghoz, ms lovakat neked kell kikpezned j szakgakra. Azonban az is elfordul, hogy lovad nem felel meg bizonyos kritriumoknak, ezrt csak az adott szakgban versenyezhet.
Tbb szakgban val rszvtel, tbb lval:
- Tbb lovat gy "vehetsz magadhoz", hogy els lovad segtsgvel pontokat szerzel, s egy bizonyos pontszm utn (ez a kvnt l adatlapjn van feltntetve), ignyelhetsz magadnak j lovat is. A tovbbiakban ugyan az rvnyes rjuk, mint a fentebb lert esetben.
- Pontokat legknyebben gy nyerhetsz, hogy versenyekre nevezel. Minden helyezsrt jrt pont, termszetesen az elsrt a legtbb, s gy tovbb.
Ha a jtkszablyok megfelelnek, s csatlakozni szeretnl, esetleg j karaktert ignyelni, azt az albbi adatlapok hasznlatval az ignyls menpont alatt teheted meg! Az adatlapokat itt tallod:
Egyszeren csak msold ki ket ctrl + c-vel :)
horse icon by: flaticon
|